当サイトのゲームで感想・不具合があれば、お気軽にどうぞ。箇所は詳しく、多少のネタバレがOKです。 攻略法を尋ねても構いません。「出会」など、業者の宣伝になる言葉は書き込めません。 コンテンツ(コラムなど)の修正要請、管理人への個人的な疑問などは、メールで実施してください。掲示板に書いても削除します。 |
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[141] 特にエラーは出ていませんので、当サイトから再度ダウンロードして試してみてください。Windows XPならば問題なく動くはずです。以前のデータをロードするとエラーという事はあり得ます。他のゲームも試してみてください。 | 03/05-20:26 管理者Semiramis |
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[140] すいません書き忘れていました。妖魔ハンター〜聖魔対戦!です。なぜかプレイ画面が出る前に消えてしまいます | 03/05-20:20 ホセ |
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[139] ホセさん、連絡ありがとうございます。どのゲームでしょうか? それてもどのゲームもですか? 前回のデータに上書きするのではなく、新しくプレイすれば解決しますか? | 03/05-16:39 管理者Semiramis |
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[138] 前は大丈夫だったんですけど最近ダウンロードしてプレイしたら起動に失敗しましたと出てウィンドウが閉じてしまうんですが | 03/05-16:36 ホセ |
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[137] いわいさん、今年もよろしくお願いします。「至高のブラックジョーク」との評価ありがとうございます。誰か「究極のブラックジョーク」を作っているフリーゲーム・クリエーターがいると切磋琢磨できて良いです。正直、ジョークが面白いとされるフリーゲームを色々とプレイしましたが、とても張り合えるような相手は見つかっていません。実はここだけの話、フリーゲームを作る前はジョークを研究しており、今でも精進中なので、そこらの人間がマネをしようとしても、追いつけるはずが無いのです。ふりーむ!のらんらん少女の感想欄ではそれに気付いた人もいました。私が公開していないプロフィールを引き出すいわいさんもなかなかのものです。一方では、感情移入して逃げられないくらいキャラクターに深みを持たせ、国語力も磨けば、至高のアマチュア・クリエーターになれる予感もしています。 | 01/03-23:38 管理者Semiramis |
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[136] あけましておめでとうございます、今年もセミラミスさんの至高のブラックジョーク楽しみにしています!今更な感想ですがノベルゲームだけでなく次回作はRPGとのことで、一つのジャンルにとらわれず、カッコイイです。 セミラミスさんの作る作品なので、次の作品も雑誌編集者の目にとまること間違いないと思います。世界観がすばらしいです。凡人には作り出す事は不可能です。応援しています! | 01/03-23:23 いわい |
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[135] re:onさん、クリアありがとうございました。今の所エンディングは2つです。エンディングも強化したいですが、顔グラを立ち絵と一致させるという作業を優先させています。クリアしたのに申し訳ないですが、レーラ姫の顔は差し替えました。どんでん返しは私のオハコで、妖魔ハンターも意外な展開になっていったはずです。社会の話は納得してくださって幸いです。騙されている事を認めたくない連中もいて「そんな事くらい知ってる、今更、何を」とかおとしめるわけですが、知らなかったら目から鱗、本当に知っていたとしたら賛同するはずなので、反感なんて湧かないのが通常です。私の作品ですが、過去に作った非公開シナリオや、まだ作成開始もしていいないシナリオも含め、キャラクターはほぼ同一です。別に「キャラクターを重複させる」という事に対して労力を使っているわけではありません。むしろ逆で労力を減らすために実施しています。自分が中学生の時に作ったキャラクターとかを、1つの物語での登場だけで終わらせたくないという想いによって成立します。1作品30人出るとして、別作品を作る度に30人を1から作り直したとしたら、恐らくキャラクターは魅力が小さく、印象が薄くなります。しかし、既に作者が慣れ親しんだキャラならば、愛着を持って動かせるわけです。re:onさんも趣味で物語を作るわけですね。サイトで小説として公開してもいいし、ノベルならばゲームツールのごく基本的機能だけで実現可能です。これからも当方を応援して下さるそうで感激です。よろしくお願いします。 | 12/28-16:23 管理者Semiramis |
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[134] 怪盗ラフィン、トゥルーとアナザー1終了しました。確かに重いというか、いろいろと複雑でどんでん返しがありましたね。しかし、社会の裏側というか、そういう話を興味深く、面白いなと思ってプレイしていました。とても面白く、魅力あふれる作品だと感じました。また、両方の作品で、基本的な性格を変えることなく、世界観を維持してキャラを重複させる……自分も趣味で物書きをするのですが、難しいことだと感じていて、とても凄いと思います。今現在、なんというか、言葉では語りつくせないような気持ちです。これからも応援させていただきます | 12/28-00:18 re:on |
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[133] いわいさん、再びコメントありがとうございます。同じページに返信を追加しておきました。 | 12/25-19:53 管理者Semiramis |
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[132] 早速の返信ありがとうございます。フリゲ2010はフリーゲームのコンテストなので毎年楽しみにしており、開催されてすぐに怪盗ラフィンに1票いれたのですが、あとからみたとき何故か無効票になっており、理由を見た瞬間愕然となり怒りさえわいてきました。どういうことでしょうか。あのコンテストは出来レースということでしょうか。私ははじめセミラミスさんの作品紹介が管理人様の感性と合わなかった(それすらも失礼な話です、なぜなら私は非常に感銘を受けたからです、第一どこに問題があるのか疑問です)のだと勝手に解釈してしまったのですが上位にいかせないためというそのような意図があったのですね。ずいぶん勝手な話だと思います。しかし多くの人が投票したであろう怪盗ラフィンへの票を全て無効にするなんてセミラミスさんへはもちろん私たちのようなセミラミスさんファンへも失礼な話です、許せません。断固抗議すべきです。事実上話題性でも斬新さでも面白さでも怪盗ラフィンは今年ナンバー1のフリーゲームです。 | 12/25-13:32 いわい |
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[130] はじめまして。フリーゲーム全てプレイしました!まず、セミラミスさんの自分の作品に対する愛と絶対的な自信に感動してしまいました今までいろんなフリーゲームをやってきましたが、みなさん卑下したり謙遜したり作品の紹介ページもあっさりしていましたがセミラミスさんの作品は違います!!紹介ページを見た瞬間ダウンロードをためらう人なんているはずありません。新しい世界が開いたようです。わたしも自分の作品に自信を持ちセミラミスさんにあやかろうと思います!それからセミラミスさんの作品のファンはやはり男性が多いのですか?私自身セミラミスさんに大爆笑してしまったので友人知人にセミラミスさまの作品を薦めてみました!こちらにある作品は最高峰であり、これからのフリーゲーム界を変えていく作品ばかりです。今まで以上にもっと世間にアピールし人の目に触れる必要があります。いちファンとして応援と協力を惜しみません。どうぞ、よろしくおねがいします。次回作もとっても楽しみにしています! | 12/24-16:15 いわい |
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[129] re:onさん、再び書き込みありがとうございます。初期で強い敵と戦う事ができるというのは私も好きです。SLGなどで、対戦エリアをある程度自分で選択できる(運や戦略によっては強敵にも勝てる)ゲームがあり、それが面白かったので妖魔ハンターにも導入しました。妖魔ハンターはラスボスと中盤で出会え、強いカードをゲットできるチャンスがあるというのも嗜好の1つです。属性の強弱は、カードストッカーを使った時に出ますが、記号の意味を覚える必要もあるし、結局はメモする必要があり、改良が必要なのかも知れません。他のゲームもプレイしてくださるそうでありがとうございます。怪盗ラフィンという選択は妥当です。ラフィンに耐えられれば、らんらん少女にもチャレンジできるでしょう。茶化す目的でらんらん少女をプレイした人達もいるらしいですが、その人達は全員が黙ってしまったような強烈な内容です。 | 12/23-21:20 管理者Semiramis |
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[128] 返信ありがとう御座います。確かに、最初辺りは相手が見た目弱そうでも負けますからね……。でも自分はそこも好きです。早い段階から強敵の手の内なんか知れますし、レベル差が2くらいであれば、運良くシンクロして勝てるかもしれない、そんなどきどきが好きだったりします。しかも、苦手なカードや属性で理詰めもできるかと思えば、強いカード、シンクロしやすいカードでごり押しもできる、奥深さに感服です。ラスボス完封も夢じゃないですし。まあ、自分は属性の優劣なんて覚え切れなかったため、自動攻撃で完全に力押し派でしたが(笑) バトル画面のどこかに属性優劣表を常に表示できてると、もう少し戦略が立てやすくなるかもです。 魔神を召喚できるカードが手に入り、シンクロしやすい天使まで手に入ると、そこから特に爽快でした。忠告ありがとう御座います。心の準備ができるまではラフィンをプレイすることにします | 12/23-11:52 re:on |
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[127] re:onさん、プレイと書き込みありがとうございます。妖魔ハンターはプレイを途中で投げる人もいます。投げたレベルがその人と私との波長が合った度合いというわけです。re:onさんは面白さというか爽快さ理解してくださったので幸いです。ゲームではミリアが語る内容ですが、プレイヤーに階層を作るシステムが聖魔対戦で、階級が上がる面白さが聖魔対戦の面白さにもなっています。要するに、初期でプレイを投げる人というのは、自分の階級の低さに耐えられなくなってやめてしまうわけです。一般的なRPGでは、最初の街の近くには弱い敵しかおらず、物語が進むに連れてモンスターも強くなり、常にモンスターと対等ですが、それでは階級というものを知る事ができません。聖魔対戦は階級の低い時はクソゲーに思えても、階級が上がるに連れ面白くなる奥深いゲームというわけです。今後ともよろしくお願いします。ただ、妖魔ハンター〜聖魔対戦はギャグの域ですが、他のゲームはストーリーには相当にショックを受ける人もいるので注意してください。特にらんらん少女は軽い気持ちでやると泣く事になります。 | 12/23-00:49 管理者Semiramis |
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[126] ふと流れてきて聖魔対戦をプレイしました。Lv上がってくると、段々爽快感が増していきますとてもおもしろそうなゲームばかりなのでまたプレイさせていただきます | 12/23-00:37 re:on |
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[125] Romuskaさん、今までにない充実の感想ありがとうございました! 「プレイヤーの感想と返信」に返信を書きました。ちなみに、コメントの「ストーリー構成力とバランス感覚とは"lmtbd"…」にあるlmtbdの意味が解りませんでした。当ページだけでなく、色々な所でラフィンを語って下されば幸いです。 | 12/21-22:20 管理者Semiramis |
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[124] (NO.1)初めまして、こんばんは。趣味で色々なフリーゲームを漁っている、"Romuska" こと "A.M." と申します。「ふりーむ」にて、セミラミスさんの「怪盗ラフィン -セミラミスの秘宝- 」を初めて拝見し、画像と挑発的な紹介文に惹かれて早速ダウンロード、プレイさせて頂きました。本日、漸くメインストーリーをクリア(or読破?)した為、半分は無料ユーザーの義務として、そしてもう半分は、素晴らしい作品をフリーで公開してくださったことに対する感謝の気持ちをこめて、読後感を投稿致します。先ずお断りしておきたいのですが、今から投稿する内容は、必ずしも、セミラミスさんにとって好ましく思えるものばかりでは無いかもしれません。この感想の中には、セミラミスさんの作品に対する私の尊敬と賞賛の念に加えて、これに優るとも劣らない批判と叱責の思いが込められています。しかし、クリエーターからフィードバックを求められている以上、そして、この様に異彩を放つ秀作をフリーでプレイさせて頂いた以上、たとえ直言することが憚られる様な内容であっても、それを包み隠さず報告し、改善と更なる発展とを求める義務が、我々プレイヤーにはある様に思われます。私はゲーム製作に関しては素人ですから、あるいはセミラミスさんの意図に反し、的外れなことを申し上げるかもしれません。そうした点は、どうかご寛恕頂ければ幸いです。願わくば、毒になっても薬にはならぬ追従より、毒にもなり薬にもなるこの種の批判を、快く受け止めて下さいます様に。 | 12/21-04:44 Romuska |
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[123] (NO.2)感想に先立って、ゲーム内で見つけた誤字・脱字・誤用等を報告します。章節が不明のため、先に登場したものから順に番号を振り、引用・訂正しています。なお、誤りと判断した理由を()に併記しました。校正の際、お役に立てば幸いです。01. 剣術「に」嗜む→剣術「を」嗜む (与格と対格を混同しています)02. 貧乏性が「現」れる→貧乏性が「顕」れる (不可視のものが可視になる場合は、こちらが適当です)03. 「軍事企業」→「軍需産業」(軍事企業という表現は、一般的ではありません)04. 超えられる「者」か→超えられる「もの」か (直前に該当する人物がいない為、誤変換と判断しました)05. 言い「分」→言い「値」(言うがままの取り分という意味でしょうか、言い分という表現は一般的でありません)06. 掴んで「で」悪いね→掴んで「」悪いね (入力ミス)07. 用水「」へ向かう→用水「路」へ向かう (そのままでも意味は通りますが、ここだけ表記が異なり気になりました)08. 地下「塔」→地下「牢」(一箇所だけ表記が「塔」となっており、誤りと判断しました)09. 人気があ「る」過ぎる→人気があ「り」過ぎる (入力ミス)10. 死ん「だ」以来→死ん「で」以来 (入力ミス)11. パラシュートで「落下」→パラシュートで「降下」 (落下傘部隊とは言いますが、後者が一般的です)12. レーラの「見」方→レーラの「味」方 (誤変換)さて、ゲームの内容に関して。何よりも、魔法・車・酒・道徳に対する風刺が新鮮でした。特に、魔法に対する穿った見方には、自身成る程と頷かされる部分もあり、作者であるセミラミスさんが、一体どこからこの様な着想を得たのか、非常に気になりました。思うに、「途轍もない力を持った影の存在が、裏から世界史を操っている」という種の発想は、古くはユダヤ陰謀論やフリーメイソン暗躍説、今日で言えば各種メジャーの世界戦略やCIAの大陰謀、影の政府の暗躍等々といった形で、様々な小説に見ることができます。しかし、セミラミスさんの魔法に対する分析は、これらより一層具体的に、社会に潜む様々な違和感に対する不満を訴えかけるものでした。それと言うのは即ち、マスコミやインターネットに代表される今日の情報社会では、事実と情報とが錯綜・乖離した為、一体何を以って事実を事実と判断するのか、虚報を偽りと断じるのかが、極めて難しいからです。2004年にギリシャでオリンピックが開かれた際、男子マラソンで先頭を走るブラジルのデリマ選手が、沿道の一観客から妨害を受けた時のことが思い起こされます。国際的な祭典における前代未聞の不祥事として、この事件は日本でも大きく報道されました。しかし、その報道の中で「悪役」として紹介された人物は、当初、デリマ選手の走行を妨害した犯人ではなく、その犯人をデリマ選手から引き離そうとした別の観客でした。その理由はおそらく、デリマ選手に後ろから抱きついた犯人よりも、選手から犯人を引き離そうと躍起になる善意の観客の方が、映像の上では余程インパクトがあり、悪役に「仕立て易かった」からでしょう。 | 12/21-04:44 Romuska |
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[122] (NO.3)この手違いが、単純な誤解によるものか、それとも話題性を考慮した意図的なものかは分かりません。真犯人が札付きの要注意人物であったこともあってか、日本の局でも半日後には誤解が解け、「正しい」映像が流される様になりました。しかし、「オリンピアの祭典に泥を塗った恥知らず」として「犯行の模様」を逐一報道された観客にとっては、これが単なる誤解以上の問題であったことだけは、間違いないでしょう。正しいものを、正しくないと言いくるめる。白を黒と称し、黒を白といって押し通す。こうした不条理に対する反発と憤りの念は、国家、即ち金と権力を握る暴力機構に対する不信として、人類が社会生活を営む様になってよりこの方、様々な形で表現されてきました。セミラミスさんが「魔法」に仮託した思いは、あるいはこうした感傷とは全く無関係であるのかもしれませんが、私にとっては、今一度、社会のこの種の理不尽さを思い起こさせるものでした。プレイの前は、何の予備知識もないままセミラミスさんのHPを拝見したこともあってか、「このゲーム(怪盗ラフィン)は相当挑戦的かつ刺激的な内容の作品の様だけれども、確りと感情移入ができるのかどうか」が非常に不安でした。案の定、開始直後から、セミラミス節とでも表現するしかない様な独特の風刺が炸裂し、相当に面食らいましたが、各種世界設定とも言うべきセミラミスさんの論評を拝見するうちに、自然と物語の世界に溶け込むことができたことも、不思議といえば不思議なことでした。しかし、奇妙な「てよだわ言葉」を話すシルヴューレ姫の登場、次いで「京ことば」とも「祇園ことば」とも「花魁ことば」ともつかない珍妙な節回しをする美箏の乱入に及んで、私は、完全にストーリーから孤立しました。東京の芸人が大阪弁を「ネタ」にする際、あえて間違った言い回しをして笑いを誘うこともあるそうです。しかし、おそらくセミラミスさんは、2人の会話で「笑いをとりたかった」のでは無いでしょう。それならば、誤った言葉遣いを正しく改めるか、でなければ最初から使わない様にする必要があります。今でこそ「上品な婦女子が用いる」と思われがちな「てよだわ言葉」は、元来、セミラミスさんが言うところの「労働者階級」の男性が用いる言葉でした。それが明治期に入って、自我の強さを表すために、進歩的な婦女子が好んで使う様になります。しかしこれは、本来タブーであり、用いる際には「既存の概念に反抗する様な意図」で使われていたことに留意すべきです。○「べべ別に貴方のことなんて、何とも思ってなくってよっ」(←おしとやかであるべきとされた女性が無理に強がっている)○「あんたなんか、馬に蹴られて死んでしまえば良いんだわっ」(←ほぼ上に同じ)× 「商売にいらして?」(←強がるポイントが無い、素直に普通の言葉を用いるが吉) | 12/21-04:44 Romuska |
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